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Sobre a Grimório Aventura
Somos um estúdio pequeno de Belo Horizonte que escreve, desenha e programa um livro-jogo de fantasia para celular. Contamos aqui como o projeto funciona, quem cuida de cada parte e o que prometemos a quem joga.
Contar histórias com respeito ao tempo de quem lê
Acreditamos que um jogo de leitura deve ser claro sobre o que entrega. Cada compra tem preço fixo, cada produto tem descrição objetiva e cada decisão do jogo fica registrada para você consultar.
Escrevemos em português do Brasil, com revisão humana, porque o ritmo do texto importa tanto quanto a história. Quando uma frase soa estranha em voz alta, ela volta para a mesa de edição.
Leia o blog da equipe


As funções que mantêm o jogo de pé
Mostramos as funções da equipe e não os rostos, por escolha do estúdio. O que importa é saber quem responde por cada parte do jogo.
Narrativa
Escreve os parágrafos, cria os dilemas e mantém a coerência entre os quatro atos.
Texto e roteiroArte
Desenha mapas, runas, cenas e as páginas do grimório.
IlustraçãoEngenharia
Cuida do aplicativo, do salvamento em nuvem e da ativação dos códigos.
AplicativoAtendimento
Responde dúvidas, resolve pedidos e conduz as sessões de mentoria.
SuporteComo pensamos a dificuldade de um feitiço
Cada feitiço recebe uma nota de dificuldade de 1 a 10. Mova o controle para ver o que muda no jogo.
Exige atenção ao contexto
Um bom feitiço precisa ser fácil de lembrar e difícil de usar mal
A equipe de narrativa testa cada código de três runas com leitores de fora. Se mais da metade acerta de primeira, o feitiço sobe de dificuldade. Se quase ninguém acerta depois de três tentativas, ele é reescrito.
O objetivo é que o grimório recompense atenção e memória, e que a frustração venha de uma escolha errada, e não de uma regra confusa. Por isso cada runa tem uma descrição curta e um exemplo de uso no jogo.
- Testes com leitores que não conhecem o jogo
- Descrição curta para cada runa
- Custo de resistência visível antes de lançar
Tinta, papel claro e azul de cartógrafo
O jogo segue uma paleta fria e sóbria. Cada material de referência define um tipo de cena.
Mapas desenhados com linhas finas de nanquimNanquim
Contornos de ruas e prédios, com traço firme e preciso.
Papel marfim
Fundo claro que descansa a leitura em sessões longas.
Azul ultramar
Cor de destaque para runas, bandeiras e itens importantes.
Aquarela fria
Manchas suaves que marcam rios, telhados e sombras.
Referências da direção de arte: mapas históricos e ilustração botânica, usados como estudo de linha e composição.
O que mudou e o que ficou do livro-jogo clássico

Livro de papel
Parágrafos numerados, fichas feitas à mão e dados na mesa. O leitor controla tudo e guarda o dedo na página anterior para poder voltar.
Tátil Lento Manual
Grimório digital
O aplicativo calcula recursos, bloqueia opções impossíveis e salva sozinho. Há mapa, trilha, narração e salvamento em nuvem.
Prático Portátil Automático| Aspecto | Papel | Grimório digital |
|---|---|---|
| Contas | Feitas pelo leitor | Feitas pelo app |
| Volta a uma escolha | Dedo na página | Salvamento automático |
| Mapa | Desenhado à mão | Ilustrado e interativo |
| Áudio | Não há | Narração e trilha |
Como o jogo chegou até o seu celular
- 1
Ideia
Um grimório de três runas e uma cidade murada, desenhados em papel.
- 2
Texto
Primeiro ato escrito, testado e reescrito várias vezes.
- 3
Aplicativo
Regras, recursos e mapa viram um app para Android e iPhone.
- 4
Áudio
Narração com três vozes e trilha original para as cenas.
- 5
Loja e clube
Passes, expansões e assinatura para quem quer ir além da campanha.
Compromissos que podemos cumprir
Os percentuais abaixo são metas internas de atendimento. Eles mostram o que a equipe busca e não funcionam como garantia contratual. Os direitos do consumidor continuam valendo.
Ler a Política de PrivacidadeConexão HTTPS em todas as páginas
Tratamento de dados conforme a LGPD
Ajustes que tornam a leitura confortável
Fonte
tamanhos de texto, do compacto ao grande
Tema
modos de cor, claro e escuro
Vozes
narradores com velocidade ajustável
Pausa
minutos para o lembrete opcional
Cinco regras para um canal agradável
Quem participa da comunidade do clube e dos grupos de conversa concorda com estas regras simples.
- Evite spoilers sem aviso. Use a marcação adequada em cada mensagem.
- Respeite o ritmo de cada jogador e não critique quem pede ajuda.
- Não compartilhe códigos de ativação em canais públicos.
- Não use o espaço para divulgar outros produtos sem combinar com a moderação.
- Avise a equipe se encontrar erro de texto ou falha no jogo.
Sobre a empresa e o jogo
Entre em contato ou comece a jogar
Tem uma ideia, uma dúvida ou quer encomendar um capítulo personalizado? Fale com a equipe, ou vá direto para a campanha completa.
