Cartão-Presente de Aventura
Um cartão digital com o valor que você escolher, enviado por e-mail com a sua mensagem, para a pessoa escolher o que levar para Veyra.
valores de R$ 30, R$ 60, R$ 120 e R$ 200

O presente que serve para quem já joga e para quem vai começar
O cartão vale em qualquer produto desta loja: campanha, expansão, passe, narração, provisões, clube ou mentoria. A pessoa escolhe o que quiser e paga com o saldo. Se sobrar valor, o restante fica no cartão para a próxima compra.
Você escreve uma mensagem curta, escolhe a data de envio e o cartão chega ao e-mail do presenteado. Também dá para receber em seu próprio e-mail e repassar do jeito que preferir.
Itens incluídos em Cartão-Presente de Aventura
Tudo o que você recebe ao concluir a compra, sem etapas ocultas.
- Cartões de R$ 30, R$ 60, R$ 120 ou R$ 200
- Mensagem personalizada de até 240 caracteres
- Agendamento da data de envio
- Validade de 12 meses a partir da compra
- Saldo parcial mantido para compras futuras
- Uso em qualquer produto da loja
Três pontos que fazem diferença
Escolha livre
Quem recebe decide o que comprar. O cartão não prende a pessoa a um item específico.
Entrega agendada
Compre agora e deixe marcado para chegar no aniversário, no Natal ou em qualquer dia.
Sem mensalidade
O cartão não vira assinatura nem renova sozinho. É um valor que você paga uma vez.
Como funciona do pedido ao uso
- 1
Escolha o valor
R$ 30, R$ 60, R$ 120 ou R$ 200.
- 2
Escreva a mensagem
Até 240 caracteres, com o nome de quem presenteia.
- 3
Defina a data
Envie agora ou agende para outro dia.
- 4
Pague
Pix, cartão ou boleto. O cartão sai após a confirmação.
Quando o cartão-presente funciona melhor
Muita gente quer dar um jogo de presente, mas não sabe se o outro já tem a campanha, se prefere áudio ou se quer o livro de feitiços. O cartão resolve a dúvida: quem recebe monta o próprio pedido.
O valor de R$ 60 cobre a campanha e uma bolsa de provisões pequena. O de R$ 120 cobre a Edição Colecionador. O de R$ 200 serve para quem quer dar uma mentoria e ainda sobrar saldo para outro item.
O cartão tem validade de 12 meses. Antes do vencimento, o presenteado recebe dois avisos por e-mail. Valores não usados não são reembolsados após esse prazo.
valores de R$ 30, R$ 60, R$ 120 e R$ 200
- 4 valores
- Mensagem pessoal
- Validade de 12 meses
Perfis que aproveitam melhor
Quem quer presentear sem errar
A pessoa escolhe o que realmente quer, sem repetir produtos que já tem.
Quem compra em cima da hora
A entrega acontece em cerca de uma hora após o pagamento.
Quem presenteia em grupo
Combine com amigos e some as compras para o valor máximo de R$ 200.
Quem presenteia a distância
Como é digital, funciona para parentes em outra cidade ou país.
Veja como aparece no jogo
Cartão-presente com mensagem personalizada
Tela de resgate do cartão
Escolha do produto com saldoQuatro hábitos que ajudam
Observações da equipe de atendimento sobre o que costuma funcionar melhor.
- Escreva a mensagem com cuidado. Ela aparece no topo do e-mail.
- Agende o envio para a data certa e confirme o e-mail do presenteado.
- O cartão de R$ 120 cobre a Edição Colecionador com uma pequena sobra.
- Verifique a caixa de spam se o cartão não chegar em uma hora.
O que nos comprometemos a cumprir
Os percentuais abaixo são metas internas da equipe e não funcionam como garantia contratual.
Outros serviços que se encaixam
Dúvidas sobre Cartão-Presente de Aventura
Não achou o que procurava? Veja também a página de perguntas frequentes.
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Escolha o valor, escreva a mensagem e agende a entrega.



