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Como é uma sessão típica

Nos primeiros dez minutos o guia pergunta o que você já fez, o que está difícil e quanto de spoiler você aceita. Depois vem a análise do grimório. Muitos jogadores travados descobrem nessa etapa feitiços que ainda não testaram.

Os 30 minutos centrais são de prática. Você abre o trecho em que parou, e o guia ajuda a pensar em voz alta: qual criatura, qual feitiço, qual custo de resistência, qual risco. Ele não joga por você.

No final, vocês definem o plano: quais feitiços carregar, quanta ração guardar e onde descansar. Esse plano vai por escrito para o seu e-mail. Quem compra o pacote com três sessões pode usar a segunda no segundo ato e a terceira antes do final.